El Programa se Estrena con lo Último en Contenido, Tecnologías, Demostraciones en Vivo y Charlas con Creadores de Realidad Virtual/Realidad Aumentada
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Nury Lavandier
SIGGRAPH 2015
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CHICAGO, 28 de julio de 2015 – SIGGRAPH 2015, la conferencia anual educacional e interdisciplinaria sobre computación gráfica y técnicas interactivas, estrenará un nuevo programa en agosto. El 2015 VR Village presentará inmersión en tiempo real de las más nuevas realidades virtuales y aumentadas que incluyen Realidad Virtual Nómada (RV), Realidad Aumentada de Simulación (RA), Cine de Cúpula Completa y presentaciones y demostraciones en vivo en una cúpula de inmersión de 360 grados. La 42a Conferencia anual de SIGGRAPH se celebrará del 9 al 13 de agosto del 2015, en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, en Los Ángeles, California.
El VR Village de SIGGRAPH permite que los participantes puedan explorar el potencial de los fascinantes mundos de Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Ambientes Inmersivos como medios para narrar historias, cautivar al público y potenciar aplicaciones del mundo real en los ámbitos de salud, educación, diseño y juegos. La programación comisariada ofrece un amplio rango de contenido de los principales estudios y desarrolladores de juegos y hasta de instituciones sin fines de lucro, incluyendo laboratorios de investigación y planetarios.
“La Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Ambientes Inmersivos son parte de un creciente mercado emergente,” dijo Ed Lantz, Co-Director del Programa VR Village de SIGGRAPH 2015. “A medida que crece, hay más cabida para que productores, desarrolladores, distribuidores y fabricantes alternativos e independientes puedan hacer aportes importantes y originales a productos de consumo y programación. Para el estreno del VR Village de SIGGRAPH, mi co-directora, Denise Quesnel y yo quisimos asegurarnos que los participantes tuvieran la oportunidad de ver aplicaciones asombrosas que han sido desarrolladas por los mejores programadores, cinematógrafos, artistas y desarrolladores de juegos del mundo. Esperamos que podamos inspirar y unir a la gran comunidad de la Realidad Virtual.”
Lo más destacado del VR Village de SIGGRAPH 2015 incluye: Experiencia | Programas
El VR Village es una sala de proyección virtual para programación vanguardista de Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Medios Inmersivos.
Escenario de Realidad Virtual Nómada: Un espacio que permite que los participantes puedan explorar ambientes virtuales inmersivos utilizando audífonos inalámbricos.
La programación incluye:
- Virtualidad Real: Exploradores Inmersivos - Usuarios múltiples pueden explorar el interior de una tumba de un faraón e interactuar con objetos en 3D y con otros usuarios.
- C.A.P.E. (Computer Asissted Personal Environment/Ambiente Personal Asistido por Computadora) – C.A.P.E. es una configuración desarrollada por CREW, EDM/UHasselt y Dreamspace donde las personas pueden moverse y caminar en una experiencia de inmersión en un mundo virtual de sus propios cuerpos.
- Holojam – Comparta un espacio virtual con otras personas donde se verán como avatars estilizados. Dibuje figuras en el aire con una vara mágica y contribuya en una obra de arte escultural en 3D.
Estaciones de Pantallas Montadas: Los participantes pueden ver lo último en programación de Realidad Virtual y Realidad Aumentada en estaciones donde pueden sentarse o permanecer parados.
La programación incluye:
- Neuro – Un viaje en Realidad Virtual a través del cerebro de Reuben Wu, músico reconocido mundialmente.
- LoVR –Una historia de amor relatada a través de la actividad neural capturada en cuatro segundos: Observe cuando dos amantes se ven por vez primera.
Cúpula de Inmersión: La cúpula es una sala de proyección de 360 grados donde se puede apreciar lo mejor en visualización y narración de películas.
La programación incluye:
- La Tierra Dinámica: Eyección de Masa Coronal y Circulación del Océano/Viento – Siga la energía del sol hacia la tierra; donde la atmósfera y océanos son explorados.
- Visualizaciones Inmersivas de la Academia de Ciencias de California – Experimente el terremoto de San Francisco del 1906; explore los ecosistemas de la tierra durante los milenios.
Charlas Moderadas
Se llevaran a cabo una serie de charlas moderadas acerca del tema de “Realidad Virtual: Creación Vanguardista.” Entre los presentadores figuran ejecutivos de Walt Disney Imagineering R&D, Sony’s PlayStation Magic Lab, Emblematic Group y Jaunt Studios.
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Acerca de SIGGRAPH 2015 La conferencia anual SIGGRAPH es una experiencia interdisciplinaria y educacional de cinco días donde se presentan las novedades en computación gráfica y técnicas interactivas e incluye una exhibición comercial de tres días que atrae a cientos de expositores de alrededor del mundo. Además la conferencia alberga el Computer Animation Festival (CAF) (Festival de Animación Computarizada) donde se exhiben los trabajos de los creadores más innovadores y consumados en el mundo de cinematografía y video digitales. El contenido comisariado y que ha pasado por un jurado incluye grandes logros en arte basados en el tiempo, visualización científica, efectos visuales, gráficas en tiempo real y narraciones de corto formato. SIGGRAPH 2015 será celebrada del 9 al 13 de agosto en Los Ángeles, California. Para más información sobre SIGGRAPH 2015 visite el SIGGRAPH 2015 website o síganos Facebook y Twitter para más información detallada.
Acerca de ACM SIGGRAPH
El ACM Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques (Grupo de Interés ACM en Computación Gráfica y Técnicas Interactivas) es una comunidad interdisciplinaria con intereses en investigación, tecnología y aplicaciones en computación gráfica y técnicas interactivas. Entre sus miembros se encuentran investigadores, desarrolladores de programas y usuarios de comunidades técnicas, académicas, de negocios y arte. A través de conferencias, red global de profesionales y estudiantes, publicaciones y actividades, ACM SIGGRAPH enriquece todo al año a la comunidad de computación gráfica y técnicas interactivas.
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